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Grandes empresas estadounidenses de videojuegos han reportado que atraviesan un momento difícil, con recortes de empleos, resultados y pronósticos decepcionantes, en un sector transformado por el auge de juegos en línea como Fortnite. Después de Electronic Arts la semana pasada, la empresa Activision Blizzard divulgó este martes resultados más pobres de lo esperado para el 2018, y también previsiones consideradas muy tímidas para 2019, sobre todo debido a que sus juegos están perdiendo terreno frente al éxito mundial de Fortnite, editado por Epic Juegos, una filial del chino Tencent. El juego, que ofrece acceso gratuito, generó 2.400 millones en ingresos en 2018 gracias a las actualizaciones pagadas para personalizar las partidas. Según las cifras divulgadas por la prensa especializada, Fortnite cuenta con más de 200 millones de usuarios.

Después de la divulgación de sus magros resultados, Activision, propietaria de títulos como «Call of Duty», «World of Warcraft» o «Candy Crush», anunció ajustes de estrategia y cientos de recortes de empleos.  El grupo citó ventas decepcionantes de ciertos juegos, como «Destiny 2: Forsaken» o el último «Call of Duty», y una cantidad de usuarios y compras integradas en juegos más bajas de lo esperado. «Aunque logramos un desempeño récord en 2018, ha estado por debajo de nuestras expectativas» y por ello «nuestras previsiones para 2019 están por debajo de lo que es posible en un sector lleno de oportunidades de crecimiento», admitió al jefe Bobby Kotick durante una conferencia telefónica con analistas. El 2019, descrito como un año de «transición», «requerirá cambios significativos» para permitir que «nuestros equipos de desarrollo creen rápidamente un mejor contenido para nuestras franquicias más grandes», dijo.

  AFP


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