Pruebas demuestran que Apex Legends tiene peor netcode que Fortnite y PUBG. Tras un mes del lanzamiento de Apex Legends, el free-to-play de Respawn Entertainment y Electronic Arts ha logrado ya situarse a la cabeza de los títulos multijugador junto con otros grandes juegos del género Battle Royale, como Fortnite, PUBG o Call of Duty Black Ops 4 (en su modo «Blackout»). Sin embargo, parece que la infraestructura multijugador de Apex Legends no está a la altura de sus competidores, o eso es lo que aseguran algunos usuarios.
En su canal de YouTube, el usuario conocido como Battle(non) sense ha llevado a cabo un análisis del netcode de Apex Legends, los distintos protocolos que utiliza el juego para transmitir la información entre el cliente y el servidor, y lo ha comparado con el de otros Battle Royales como Fortnite, PUBG, Black Ops 4 y Ring of Elysium en sus versiones de PC. También señala que Apex Legends ha mostrado la mayor latencia en la conexión de todos estos títulos a la hora de transmitir la información del daño, los disparos y el movimiento general durante la partida. El experto considera que el juego carece en PC de algunas funcionalidades como un limitador de FPS, una interfaz con detalles sobre la conexión de la partida o avisos en caso de que haya un problema de conexión durante ella.