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Si este año el campanazo en el Game Developers Conference (GDC) lo ha dado Google con su plataforma de videojuegos en streaming Stadia, el otro triunfador ha sido Facebook con su nuevos cascos de realidad virtual Oculus Quest y Oculust Rift S. El primero es un casco independiente, sin cables ni necesidad de insertar el móvil para sumergirse en un mundo virtual y que estará disponible en unos meses. El Oculus Rift S es un casco para PC que presenta varias actualizaciones con respecto al modelo anterior, como unos sensores de movimiento para las manos, unas lentes más potentes y mejor resolución. Sin embargo, estas mejorías también contribuyen a hacer del nuevo Rift un aparato más pesado y de aspecto más abigarrado que su antecesor.

Cada año en GDC cientos de desarrolladores indie se dan cita para presentar los mejores videojuegos no asociados a grandes empresas. La sección dedicada exclusivamente a este tipo de videojuegos se llama Indie Megabooth y aglutina a desarrolladores independientes que no cuentan con grandes presupuestos como por ejemplo, gigantes como PlayStation o Nintendo. Como explica Kelly Wallick, desarrolladora y fundadora de Indie Megabooth, sin este tipo de desarrolladores no habría la explosión de juegos para móviles de la última década. “Los desarrolladores indie son esenciales para esta industria y son los que traen mayor diversidad, porque al existir herramientas disponibles como Unity y UnReal, más gente puede acceder a la creación de videojuegos”, asegura Wallick durante el GDC.

El País


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